# box-shadow 概述
先从整体来说说 box-shadow
属性 。
box-shadow
支持定义多个阴影,他们应该使用逗号分割:
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这里定义了两个阴影,分别是 3px 3px red
、-1em 0 0.4em olive
。
其中,每个阴影支持最多6个字段:
inset
可选的字段,默认不指定。
指定inset,阴影向内扩散,否则阴影向外扩散。
offset-x 和 offset-y
用来设置阴影偏移量,分为 x方向 和 y方向。声明的时候,x方向 在前,y方向 在后。
这个定义的顺序是有讲究的,CSS 的偏移采用的是我们平时定义坐标轴的习惯,按照
(x,y)
的顺序,这个规则不仅仅适用于我们今天的主角box-shadow
,而且基本上和"位移"、“偏移"有关的属性都适用。如果两者都是0,那么阴影不做偏移,位于元素正后方。
blur-radius
一般情况下,阴影是纯色的,没有渐变区域。
但是如果设置了模糊半径,就会创建一个渐变区域,向周围的颜色过渡。
渐变半径必须大于0。
spread-radius
扩散半径是对原来的纯色阴影的缩放。
默认取值为0,代表阴影和物体一样大,但因为阴影在物体后面,所以你看不见。当然加上一层模糊半径你就能看到了。
小于0的时候,阴影会缩小。这种情况下往往你也看不到,需要设置一层很厚的模糊半径,然后慢慢调低扩散半径你才能看出区别。
大于0的时候,阴影会扩大。
color
阴影的颜色,这就不用解释了。
box-shadow
很简单,但是对于新手来说,在面对模糊半径和扩散半径可能会有点困惑,接下来,我们将结合例子,更加深入探讨这两者的区别。
# 准备: 定义一个球
因为方形的不太适合我们的讲解,我们先定义一个圆形的球:
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外加一些阴影:
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# 只有模糊半径
我们先定义一个没有扩散半径的球:
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可以看到,球的周围有一圈阴影,因为我们没有设置扩散半径,所以我们看到的这层阴影应该是全部的模糊半径。
我们还可以尝试使用一下内阴影:
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# 模糊半径+扩散半径(取正)
接下来我们尝试使用在原来的基础上添加一个扩散半径:
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第一感觉应该是阴影增厚了,再仔细看,我们会发现,增厚的部分的阴影都很浓,也就是说,我们增厚的部分是纯色的阴影,而不是经过了模糊的渐变阴影,这就是所谓的扩散半径。
# 只有扩散半径
我们可以把模糊半径去掉,看看差别:
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看到了吗?阴影是纯色的,没有渐变。
总结下来,模糊半径就是渐变阴影半径,而扩散半径就是纯色阴影半径。并且,渐变阴影包在扩散阴影外面。
# 模糊半径+扩散半径(取负)
最后再看一个例子,是扩散半径为负数的时候:
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扩散半径为负数,就是把里面的那层纯色的半径减少了,也就是说,我们目前看到的是模糊半径的一小部分。
大部分卡片UI的设计就是这种,你们可能很熟悉了,也是我个人觉得最好看的阴影。